SWP 72 Ungespielt – Half-Life 2

Ich habe kürzlich im Rahmen der Reihe „Ungespielt" des Spielwiese Podcasts mit Kai über Half-Life 2 gesprochen. Anbei das maschinell erstellte Transkript. [Flo] (0:12 - 0:37) Servus, Grüezi und hallo liebe Freunde zum Spielewiese Podcast Nummer 72 heute und wir machen heute ein bisschen ungespielt und für ungespielt habe ich mir den Kai eingeladen. Hallo Kai! Hallo Flo! Ja Kai, ungespielt, ich bin das erste Mal dabei, du hattest schon mal die Ehre oder hattest schon mal zweimal die Ehre, stimmt das? [Weiterlesen...]

Gears Tactics - Savegame Transfer von Gamepass zu Steam Version

Der Speicherort für Spielstände von Gears Tactics ist hier dokumentiert. Leider ist es mit einfachem Kopieren der Dateien nicht getan. Dieser Steam Community Thread bringt uns auf die richtige Spur, löst das Problem aber noch nicht vollständig. Just in case anybody searches for this (like I did), you CAN copy the saves over. They will need to be renamed. Get the save paths from pcgamingwiki, then copy the xbox game pass saves somewhere so you can work on them. Disable Steam Cloud Save for Gears Tactics (you’ll reenable later). Boot up Steam version and sign into XBL. This will pull down your overarching Gears Tactics save, but no campaign slots are included sadly. Create new saves in the Steam version (boot up game > new campaign > skip tutorial > save and quit). *Rename the copied game pass saves (step 1) to match the Steam saves, ignoring the smallest files. Basically name the files that are over 400KB to “GearGameSaveGame_Slot”, “GearGameSaveGame_Slot_1”, “GearGameSaveGame_Slot_2”… at random. See note below for more. Copy the newly renamed saves into the steam save folder for Gears Tactics. Boot up the game. Your saves should now be accessible to continue. Reenable Steam Cloud Saves. *After renaming the files and booting up the game, if you see no saves, try changing around the naming and booting the game up again. So for EX change ‘…Slot’ to ‘…Slot_1’ and ‘…Slot_1’ back to ‘…Slot’. Using a Hex Editor you can suss out which one is which, but >I guessed and got it right the second time, and then it all just worked. [Weiterlesen...]

Weihnachtsspezial 2024

Alle Jahre wieder darf ich an dieser Stelle das Weihnachtsspezial abdrucken. Gemäß den Regeln von Sothis Spielwiese geht es hier nicht darum, welche Spiele 2024 erschienen sind. Nein: Ich verrate euch, welche Spiele mir dieses Jahr am meisten Spaß gemacht haben und welcher Titel besonders enttäuscht hat. [Weiterlesen...]

Dragon Age: The Veilguard

Ich überlege, was genau mich an Veilguard dazu gebracht hat, bis zum Ende dabei zu bleiben. Ironischerweise wahrscheinlich das Kampfsystem, obwohl es sich für jemanden, der gerade von Elden Ring kommt, sogar etwas schlampig anfühlt, weil trotz der Actionlastigkeit im Hintergrund doch noch ein Rundenticker läuft. Aber im Endeffekt fand ich das Tüfteln mit den Skills und das Balancing bei den Gefechten ziemlich motivierend designt. Auch technisch kann man nicht meckern, obwohl der Grafikstil nicht jedem gefallen muss und von Dark Fantasy nicht mehr viel übrig geblieben ist. Nur ab und zu gab es in den Ortschaften mit mehreren NPCs ein paar Framerate-Einbrüche, und auf dem Steam Deck würde ich das Spiel, trotz Verified-Plakette, nicht wirklich als angenehm spielbar einstufen. [Weiterlesen...]

Tactical Breach Wizards

In der Flut an Indie-Titeln ist Tactical Breach Wizards zunächst bei mir untergegangen – großer Fehler. Viele Indies haben oft kluge Mechaniken, aber es fehlt das Drumherum. TBW trifft mit seiner “Vorschau”-Rundentaktik direkt einmal den “Into The Breach”-Nerv bei mir. Jede Mission ist ein Puzzle, bei dem es immer eine gute Lösung gibt, an der man gerne knobelt. Das Drumherum ist dankenswerterweise kein Rogue-Lite, sondern eine altmodische lineare Kampagne mit einer wirklich spannenden Story in einem absurden Szenario, das so eigentlich gar nicht funktionieren sollte. [Weiterlesen...]

System Shock Remake

Lasst euch von dem sperrigen Einstieg und dem Retro Pixel Look der Texturen nicht abschrecken. Nach ca. 1 - 2 Stunden war ich der irren Raumstation und ihrem Master-Control-Programm Shodan (wieder) komplett verfallen. Kaum zu glauben wie viele Freiheiten und Komplexität ‘94 schon drin waren während die ganze Welt sich noch durch Doom geballert hat. Ein Tipp zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads: Lasst auf jeden Fall die Kategorie der „Mission“ auf Normal. Das Erkunden der Station macht ohne Ziel-Markierungen einfach viel mehr Spaß. Selbst wenn ihr geübte Schützen seid, solltet ihr aber bei „Kampf“ auf normal oder einfach schalten. Shodans Roboter und Mutanten treffen dann einfach so unglaublich präzise, dass das schnell frustrierend werden kann. Außerdem könnt ihr das im Spiel nicht mehr ändern. [Weiterlesen...]

Steam Deck

Das Steam Deck ist ein hart erarbeiteter Erfolg. Nach einer durchwachsenen Hardware-Historie mit Steam Machines, Steam Controller und Steam Link, geben die Amerikaner aus Bellevue nicht auf und platzieren sich mit ihrem Handheld irgendwo zwischen Switch, PS5, Xbox und PC. Gehäuse / Emissionen Anders als Nintendo’s Switch kommt das Deck deutlich wuchtiger daher. Obwohl der IPS LCD Bildschirm mit 7 Zoll die gleiche Größe wie die OLED Switch hat, ist der Aufbau wesentlich dicker und breiter. Die 675 Gramm sind jedoch so gut verteilt, dass das Deck in der Praxis stets angenehm in den Händen liegt. Die Controller Elemente sind wertig. Anders als beim Steam Controller gibt es hier zwei Touchpads, die jeweils unter den Thumbsticks liegen. [Weiterlesen...]

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