Ich überlege, was genau mich an Veilguard dazu gebracht hat, bis zum Ende dabei zu bleiben. Ironischerweise wahrscheinlich das Kampfsystem, obwohl es sich für jemanden, der gerade von Elden Ring kommt, sogar etwas schlampig anfühlt, weil trotz der Actionlastigkeit im Hintergrund doch noch ein Rundenticker läuft. Aber im Endeffekt fand ich das Tüfteln mit den Skills und das Balancing bei den Gefechten ziemlich motivierend designt. Auch technisch kann man nicht meckern, obwohl der Grafikstil nicht jedem gefallen muss und von Dark Fantasy nicht mehr viel übrig geblieben ist. Nur ab und zu gab es in den Ortschaften mit mehreren NPCs ein paar Framerate-Einbrüche, und auf dem Steam Deck würde ich das Spiel, trotz Verified-Plakette, nicht wirklich als angenehm spielbar einstufen.
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