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    <title>3DSHOOTER.COM</title>
    <link>https://www.3dshooter.com/</link>
    <description>Recent content on 3DSHOOTER.COM</description>
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    <lastBuildDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>MIO - Memories in Orbit</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/mio/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/mio.jpg" alt="Featured image for MIO - Memories in Orbit" /&gt;
      &lt;p&gt;MIO hat mich als Metroidvania-Fan überrascht zurückgelassen. Schnell wollte ich es als Silksong-Trittbrettfahrer abtun, doch wenn ich ganz ehrlich bin, hat es mir als Gesamtpaket mehr Freude gemacht. Insgesamt respektiert es meine Zeit mehr als der unfassbar erfolgreiche Nachfolger von Hollow Knight. Es ist einfacher, aber trotzdem fordernd, kompakter, aber mit dem richtigen Maß an Erkundung und Progression. Die Bewegungsmechanik und das Kampfsystem sind präzise programmiert und haben mich direkt überzeugt.&lt;/p&gt;
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    </item>
    
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      <title>Jagged Alliance 2 Stracciatella resolution tweaks
</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/jagged-alliance-2-mac-silicon-resolution/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/ja2mac.jpg" alt="Featured image for Jagged Alliance 2 Stracciatella resolution tweaks
" /&gt;
      &lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;TL;DR:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; On a MacBook Pro 14&amp;quot; use a 756 x 491 resolution with &amp;rsquo;near perfect with oversampling&amp;rsquo; in the Stracciatella settings to get a playable fullscreen experience.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Enabling FSR 4 on GE-Proton under Bazzite Linux
</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/fsr4-upgrade-bazzite-linux/</link>
      <pubDate>Wed, 31 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/fsr4-upgrade-bazzite-linux/</guid>      
      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/fsr4bazzite.jpg" alt="Featured image for Enabling FSR 4 on GE-Proton under Bazzite Linux
" /&gt;
      &lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;TL;DR:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; In Silent Hill 2 or any other (non-Vulkan) game that supports FSR 3.1 add the following Steam launch options and be sure to select the latest GE-Proton
&lt;code&gt;PROTON_FSR4_UPGRADE=1 SteamDeck=0 %command%&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;/images/fsr4_steam_protonge.jpg&#34;
    alt=&#34;Steam Launch Options for FSR 4 upgrade &amp;#39;PROTON_FSR4_UPGRADE=1 SteamDeck=0 %command%&amp;#39;&#34; width=&#34;500px&#34;&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;The long story:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;make sure GE-Proton is installed and selected for the game in properties / compatibility. Under Bazzite I used Proton+ &lt;a href=&#34;https://github.com/Vysp3r/ProtonPlus&#34;&gt;https://github.com/Vysp3r/ProtonPlus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;the game must support FSR 3.1 or the auto upgrade will not work&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vulkan games like Doom: The Dark Ages are currently not supported for FSR 4 see &lt;a href=&#34;https://github.com/optiscaler/OptiScaler/wiki/FSR4-Compatibility-List&#34;&gt;https://github.com/optiscaler/OptiScaler/wiki/FSR4-Compatibility-List&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;under properties and command line options add &lt;code&gt;PROTON_FSR4_UPGRADE=1 %command%&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;some games disable certain options (like Silent Hill 2) when under Proton/SteamOS and you must add &lt;code&gt;SteamDeck=0&lt;/code&gt; as well to be able to select FSR 3.1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;to verify that the upgrade worked, use the additional switch &lt;code&gt;PROTON_FSR4_INDICATOR=1&lt;/code&gt; that will add a text overlay to your game&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;only RX 9000 cards (i.e. 9060 or 9070) support this method&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;a &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1pqm4iv/fsr_4_fg_works_on_rdna_3_through_the_same_fp8/?tl=en&#34;&gt;hack exists&lt;/a&gt; for older cards&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Links:&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Weihnachtsspezial 2025</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2025/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/xmas25banner.jpg" alt="Featured image for Weihnachtsspezial 2025" /&gt;
      &lt;p&gt;Ich hänge mich wie gewohnt an das &lt;a href=&#34;https://blog.sothi.de/2025/12/weihnachtsspezial-2025.html&#34;&gt;Weihnachtsspezial von Sothis Spielwiese&lt;/a&gt; dran und schreibe ein paar Zeilen zu meinen Top 5 Spielen + Enttäuschung des Jahres 2025. Es gilt wie immer: Das Erscheinungsdatum des Spiels ist egal. Frohes Fest!&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>SWP 76 - Nintendo Switch 2</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/switch-2-review-podcast/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Patrick und ich durften kürzlich über die Switch 2 im Rahmen des &lt;a href=&#34;https://podcast.sothi.de/swp-76-nintendo-switch-2/&#34;&gt;Spielwiese Podcasts 76&lt;/a&gt; reden.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Doom: The Dark Ages
</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/doomthedarkages/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/doomdarkages.jpg" alt="Featured image for Doom: The Dark Ages
" /&gt;
      &lt;p&gt;Meine ganz persönlichen Erwartungen hat Doom: The Dark Ages leider nicht erfüllt. Und das liegt nicht an den Änderungen in der Spielmechanik im Vergleich zu meinem geliebten Eternal.
Mir ist völlig klar, dass dessen Tempo und die Vielzahl an Mechaniken viele Spieler schnell überfordern können – und dass sich viele wieder den fokussierteren Ansatz des 2016er DOOM gewünscht haben. Für mich aber hat genau das den Vorgänger auf das höchste Podest gehoben.&lt;/p&gt;
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    </item>
    
    <item>
      <title>SWP 73 Avowed</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/podcast-avowed/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/podcast-avowed/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;Alex und ich unterhalten uns im &lt;a href=&#34;https://podcast.sothi.de/swp-73-avowed-und-ein-wenig-black-isle-obsidian-entertainment-history/&#34;&gt;Spielwiese Podcast 73&lt;/a&gt; über Avowed. Anbei das maschinell erstellte Transkript.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[Alex] (0:13 - 1:08)
Servus, Grüezi und hallo und herzlich willkommen zur 73. Ausgabe unseres Spielwiese-Podcasts. Und Leute, es kommt mir so vor, als wäre es erst gestern gewesen, dass wir über Dragon Age 4 gesprochen haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein episches Rollenspiel, das mittlerweile bei PlayStation Plus verscheuert wird für quasi nix. Aber auch heute haben wir wieder ein wunderbares, ein episches Rollenspiel auf Lager. Das heißt, wir bohren die großen Bretter, kann man sagen.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Doom Time Tracker: Displaying Steam Playtime on Ulanzi Pixel Clock
</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/steam-doom-hours-counter-ulanzi-clock/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/ulanzi-doom.jpg" alt="Featured image for Doom Time Tracker: Displaying Steam Playtime on Ulanzi Pixel Clock
" /&gt;
      &lt;p&gt;I recently bought a Ulanzi TC001 Smart Pixel clock and thought it was only logical to build a DOOM playtime counter in preparation for DOOM: The Dark Ages.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>SWP 72 Ungespielt – Half-Life 2</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/podcast-half-life-2-ungespielt/</link>
      <pubDate>Sun, 09 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Ich habe kürzlich im Rahmen der Reihe „Ungespielt&amp;quot; des Spielwiese Podcasts mit &lt;a href=&#34;https://podcast.sothi.de/swp-72-ungespielt-half-life-2/&#34;&gt;Kai über Half-Life 2&lt;/a&gt; gesprochen. Anbei das maschinell erstellte Transkript.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[Flo] (0:12 - 0:37)
Servus, Grüezi und hallo liebe Freunde zum Spielewiese Podcast Nummer 72 heute und wir machen heute ein bisschen ungespielt und für ungespielt habe ich mir den Kai eingeladen. Hallo Kai! Hallo Flo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja Kai, ungespielt, ich bin das erste Mal dabei, du hattest schon mal die Ehre oder hattest schon mal zweimal die Ehre, stimmt das?&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Gears Tactics - Savegame Transfer von Gamepass zu Steam Version</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/gears-tactics-save-transfer-steam/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/gears-tactics-save-transfer-steam/</guid>      
      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/gearstacticssave.png" alt="Featured image for Gears Tactics - Savegame Transfer von Gamepass zu Steam Version" /&gt;
      &lt;p&gt;Der Speicherort für Spielstände von Gears Tactics ist &lt;a href=&#34;https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gears_Tactics#Save_game_data_location&#34;&gt;hier dokumentiert&lt;/a&gt;. Leider ist es mit einfachem Kopieren der Dateien
nicht getan. Dieser &lt;a href=&#34;https://steamcommunity.com/app/1184050/discussions/0/2269194717049228620/&#34;&gt;Steam Community Thread&lt;/a&gt; bringt uns auf die richtige Spur, löst das Problem aber noch nicht vollständig.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Just in case anybody searches for this (like I did), you CAN copy the saves over. They will need to be renamed.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Get the save paths from pcgamingwiki, then copy the xbox game pass saves somewhere so you can work on them.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Disable Steam Cloud Save for Gears Tactics (you&amp;rsquo;ll reenable later).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Boot up Steam version and sign into XBL. This will pull down your overarching Gears Tactics save, but no campaign slots are included sadly.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Create new saves in the Steam version (boot up game &amp;gt; new campaign &amp;gt; skip tutorial &amp;gt; save and quit).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;*Rename the copied game pass saves (step 1) to match the Steam saves, ignoring the smallest files. Basically name the files that are over 400KB to &amp;ldquo;GearGameSaveGame_Slot&amp;rdquo;, &amp;ldquo;GearGameSaveGame_Slot_1&amp;rdquo;, &amp;ldquo;GearGameSaveGame_Slot_2&amp;rdquo;&amp;hellip; at random. See note below for more.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Copy the newly renamed saves into the steam save folder for Gears Tactics.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Boot up the game. Your saves should now be accessible to continue.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Reenable Steam Cloud Saves.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;*After renaming the files and booting up the game, if you see no saves, try changing around the naming and booting the game up again. So for EX change &amp;lsquo;&amp;hellip;Slot&amp;rsquo; to &amp;lsquo;&amp;hellip;Slot_1&amp;rsquo; and &amp;lsquo;&amp;hellip;Slot_1&amp;rsquo; back to &amp;lsquo;&amp;hellip;Slot&amp;rsquo;. Using a Hex Editor you can suss out which one is which, but &amp;gt;I guessed and got it right the second time, and then it all just worked.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>SWP 71 DRAGON AGE 4 – The Veilguard</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/podcast-dragon-age-the-veilguard/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      &lt;p&gt;Ich darf an dieser Stelle das Transkript zu dem &lt;a href=&#34;https://podcast.sothi.de/swp-71-dragon-age-4-the-veilguard-und-ein-wenig-bioware-history/&#34;&gt;Spielwiese Podcast 71&lt;/a&gt; abdrucken.
Vielen Dank an Alex und viel Spaß beim Anhören oder Lesen!&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Weihnachtsspezial 2024</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2024/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/xmas24banner.jpg" alt="Featured image for Weihnachtsspezial 2024" /&gt;
      &lt;p&gt;Alle Jahre wieder darf ich an dieser Stelle das Weihnachtsspezial abdrucken. Gemäß den Regeln von &lt;a href=&#34;https://blog.sothi.de/2024/12/weihnachtsspezial-2024.html&#34;&gt;Sothis Spielwiese&lt;/a&gt; geht es hier nicht darum, welche Spiele 2024 erschienen sind. Nein: Ich verrate euch, welche Spiele mir dieses Jahr am meisten Spaß gemacht haben und welcher Titel besonders enttäuscht hat.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Dragon Age: The Veilguard
</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/dragonageveilguard/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/dragonageveilguard/</guid>      
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        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/dav.jpg" alt="Featured image for Dragon Age: The Veilguard
" /&gt;
      &lt;p&gt;Ich überlege, was genau mich an Veilguard dazu gebracht hat, bis zum Ende dabei zu bleiben. Ironischerweise wahrscheinlich das Kampfsystem, obwohl es sich für jemanden, der gerade von Elden Ring kommt, sogar etwas schlampig anfühlt, weil trotz der Actionlastigkeit im Hintergrund doch noch ein Rundenticker läuft. Aber im Endeffekt fand ich das Tüfteln mit den Skills und das Balancing bei den Gefechten ziemlich motivierend designt. Auch technisch kann man nicht meckern, obwohl der Grafikstil nicht jedem gefallen muss und von Dark Fantasy nicht mehr viel übrig geblieben ist.
Nur ab und zu gab es in den Ortschaften mit mehreren NPCs ein paar Framerate-Einbrüche, und auf dem Steam Deck würde ich das Spiel, trotz Verified-Plakette, nicht wirklich als angenehm spielbar einstufen.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Tactical Breach Wizards</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/tacticalbreachwizards/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/tbw.jpg" alt="Featured image for Tactical Breach Wizards" /&gt;
      &lt;p&gt;In der Flut an Indie-Titeln ist Tactical Breach Wizards zunächst bei mir untergegangen – großer Fehler. Viele Indies haben oft kluge Mechaniken, aber es fehlt das Drumherum. TBW trifft mit seiner “Vorschau”-Rundentaktik direkt einmal den “Into The Breach”-Nerv bei mir. Jede Mission ist ein Puzzle, bei dem es immer eine gute Lösung gibt, an der man gerne knobelt. Das Drumherum ist dankenswerterweise kein Rogue-Lite, sondern eine altmodische lineare Kampagne mit einer wirklich spannenden Story in einem absurden Szenario, das so eigentlich gar nicht funktionieren sollte.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Weihnachtsspezial 2023</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2023/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2023/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;&lt;em&gt;Anmerkung: Diese Liste ist dieses Jahr aus organisatorischen Gründen leider NICHT Teil von &lt;a href=&#34;https://podcast.sothi.de/weihnachtsspezial-2023-der-podcast-teil-1/&#34;&gt;Sothi&amp;rsquo;s Weihnachtsspezial 2023&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>System Shock Remake</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/systemshockremake/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      &lt;p&gt;Lasst euch von dem sperrigen Einstieg und dem Retro Pixel Look der Texturen nicht abschrecken. Nach ca. 1 - 2 Stunden war ich der irren Raumstation und ihrem Master-Control-Programm Shodan (wieder) komplett verfallen. Kaum zu glauben wie viele Freiheiten und Komplexität &amp;lsquo;94 schon drin waren während die ganze Welt sich noch durch Doom geballert hat. Ein Tipp zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads: Lasst auf jeden Fall die Kategorie der „Mission“ auf Normal. Das Erkunden der Station macht ohne Ziel-Markierungen einfach viel mehr Spaß. Selbst wenn ihr geübte Schützen seid, solltet ihr aber bei „Kampf“ auf normal oder einfach schalten. Shodans Roboter und Mutanten treffen dann einfach so unglaublich präzise, dass das schnell frustrierend werden kann. Außerdem könnt ihr das im Spiel nicht mehr ändern.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Weihnachtsspezial 2022</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2022/</link>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/xmas2022header.png" alt="Featured image for Weihnachtsspezial 2022" /&gt;
      &lt;p&gt;&lt;em&gt;Anmerkung: Diese Liste ist Teil von &lt;a href=&#34;https://blog.sothi.de/2022/12/weihnachtsspezial-2022-der-podcast-teil.html&#34;&gt;Sothi&amp;rsquo;s Weihnachtsspezial 2022&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Steam Deck</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/steamdeck/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/deck.png" alt="Featured image for Steam Deck" /&gt;
      &lt;p&gt;Das Steam Deck ist ein hart erarbeiteter Erfolg. Nach einer durchwachsenen Hardware-Historie mit Steam Machines, Steam Controller und Steam Link, geben die Amerikaner aus Bellevue nicht auf und platzieren sich mit ihrem Handheld irgendwo zwischen Switch, PS5, Xbox und PC.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;gehäuse--emissionen&#34;&gt;Gehäuse / Emissionen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Anders als Nintendo&amp;rsquo;s Switch kommt das Deck deutlich wuchtiger daher. Obwohl der IPS LCD Bildschirm mit 7 Zoll die gleiche Größe wie die OLED Switch hat, ist der Aufbau wesentlich dicker und breiter. Die 675 Gramm sind jedoch so gut verteilt, dass das Deck in der Praxis stets angenehm in den Händen liegt. Die Controller Elemente sind wertig. Anders als beim Steam Controller gibt es hier zwei Touchpads, die jeweils unter den Thumbsticks liegen.&lt;/p&gt;
      </description>

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      <title>Weihnachtsspezial 2021</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2021/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2021/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;&lt;em&gt;Anmerkung: Diese Liste ist Teil von &lt;a href=&#34;https://blog.sothi.de/2021/12/weihnachtsspezial-2021-der-podcast-teil.html&#34;&gt;Sothi&amp;rsquo;s Weihnachtsspezial 2021&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;platz-1-metroid-dread-switch&#34;&gt;Platz 1: Metroid Dread (Switch)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;An Metroid Dread kann ich keine Ecken und Kanten finden. Es behandelt den Spieler stets fair, ist trotzdem fordernd und transportiert den charakteristischen 2D Charme des Originals in bester Weise. Hoffentlich müssen wir nicht 19 Jahre auf das nächste Sidescroll-Metroid warten.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;platz-2-halo-infinite-xbox--pc&#34;&gt;Platz 2: Halo Infinite (Xbox &amp;amp; PC)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Der erste Halo Titel überhaupt, der mich nicht enttäuscht hat. Der geheime Star ist für mich der Greifhaken, der dem ganzen Gameplay noch einmal eine angenehme Schnelligkeit verleiht. Aber auch die fokusierte offene Welt und die spannenden Story Missionen machen Lust darauf den Titel durchzuspielen. Eine Rüge darf ich an dieser Stelle aber für die beispiellos schlechten Boss-Kämpfe aussprechen.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Mass Effect Legendary Edition - Xbox</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/mass-effect-legendary/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Jul 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Man ist inzwischen in dem Alter, in dem man solche Remaster aus Nostalgie kauft, ohne Absicht jemals noch einmal Zeit darin zu versenken. Ein kurzer Blick in Mass Effect 1 beweist, dass die Legendary Edition zumindest technisch die beste Version der Weltraum Rollenspiele liefert. Interessant fand ich allerdings, dass eine Xbox One X die Framerate oft nicht bei 60FPS halten konnte. Auf der Series X war das bei 4K natürlich nie ein Problem.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Loop Hero - PC</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/loop-hero/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Jul 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Hässliche Retro-Optik und charmante 8-Bit Soundtracks gibt es haufenweise im Indie Katalog auf dem PC. Wenige Spielideen verhaken sich aber langfristig so im Gehirn bei mir wie Loop Hero. Mein Held dreht seine Schleifen auf Autopilot in einem wirklich suchterzeugenden Mix aus Deck Building, Aufbau- und Rollenspiel. Natürlich hat mich das fehlende Speichersystem (mittlerweile gepatched!) in den Loops genervt und viele der implementierten Systeme im Spiel werden nicht erklärt. Aber wozu gibt es Energiesparfunktion und das Internet? Loop Hero ist einer dieser wenigen Indie-Titel bei denen man gar nicht weiß warum man ständig zurück kommt. Ich hoffe das Programm bekommt niemals einen Port für die Nintendo Switch. Aus reinem Selbstschutz. 👍&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
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      <title>Xbox Series X</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/xbox-series-x-test/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/sxs.png" alt="Featured image for Xbox Series X" /&gt;
      &lt;p&gt;Anbei meine Erfahrungen mit der Series X seit November 2020. Die (Vor-)Bestellung konnte mit etwas Glück zum regulären Preis von 499 EUR direkt über den Microsoft Store erfolgen und wurde pünktlich zum Start am 10. November ausgeliefert.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;stromverbrauch--lautstärke--wärme&#34;&gt;Stromverbrauch / Lautstärke / Wärme&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Meine Messungen liegen en par mit den meisten Veröffentlichungen der Fachpresse. Bedeutet: bei Xbox One Titeln benötigt die Series X weniger Strom als die alte Konsole mit teilweise besserer Performance. In Gears 5 genehmigt sich die Konsole etwa 180 Watt während ich bei AC:Valhalla (Performance Modus) ca. 160 Watt gemessen habe. Der Instant-On Modus hat sich durch ein OS Update noch einmal etwas verbessert und liegt aktuell bei etwa 10 Watt. Nur in diesem Modus werden Updates automatisch installiert&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;*&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;. Ein Schnellzugriff auf das laufende Spiel ist auch hier, wie bei der One, direkt nach dem Start möglich. Allerdings übernimmt die Quick Resume Funktion diesen Vorteil und baut ihn durch das Einfrieren mehrerer Spiele noch einmal aus. Deshalb verzichte ich auch auf den verbliebenen Auto-Update Vorteil von Instant-On und spare mir die 10 Watt im normalen Standby Modus auch wegen der schnellen Bootzeit.&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;
Erfreulich ist die praktisch nicht vorhandene Lautstärke der Konsole. Selbst bei Titeln wie Assassins&amp;rsquo;s Creed Valhalla in 4K muss man das Ohr direkt an die Konsole halten um den Betrieb zu hören. Dies war bei den Vorgänger-Konsolen deutlich anders. Eine gute Luftzufuhr wird nachdrücklich empfohlen. In einem halb offenen TV-Schrank habe ich keine Probleme durch starke Hitzeentwicklung festgestellt.&lt;/p&gt;
      </description>

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    <item>
      <title>Weihnachtsspezial 2020</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2020/</link>
      <pubDate>Thu, 24 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;&lt;em&gt;Anmerkung: Diese Liste ist Teil von &lt;a href=&#34;https://blog.sothi.de/2020/12/weihnachtsspezial-2020-der-podcast-teil.html&#34;&gt;Sothi&amp;rsquo;s Weihnachtsspezial 2020&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;platz-1-doom-eternal-pc&#34;&gt;Platz 1: Doom Eternal (PC)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pünktlich zum Beginn des Lockdowns hier in Deutschland erscheint DOOM Eternal. Für mich nicht nur Platz 1 in 2020, sondern vielleicht sogar das beste Action Spiel überhaupt. Verglichen mit dem Vorgänger ist hier alles noch einmal größer und verrückter. Absolutes Chaos in tödlicher Präzision. Bei Doom Eternal empfehle ich ausnahmsweise auch nur die PC-Version mit Maus und Keyboard. Das schnelle Gameplay leidet am Controller erheblich.&lt;/p&gt;
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    </item>
    
    <item>
      <title>Doom Eternal - PC</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/doom-eternal/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      &lt;p&gt;Eternal degradiert den Vorgänger zum erweiterten Tutorial. 👍&lt;/p&gt;
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    </item>
    
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      <title>Weihnachtsspezial 2019</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2019/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      &lt;p&gt;&lt;em&gt;Anmerkung: Diese Liste ist Teil von &lt;a href=&#34;https://blog.sothi.de/2019/12/weihnachtsspezial-2019.html&#34;&gt;Sothi&amp;rsquo;s Weihnachtsspezial 2019&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;platz-1-apex-legends-pc&#34;&gt;Platz 1: Apex Legends (PC)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Letztes Jahr konnte mich Call of Duty: Black Ops für das Battle Royale Genre gewinnen. Am 4. Februar dieses Jahres hat der &lt;a href=&#34;https://www.respawn.com/game/titanfall-2/&#34;&gt;Entwickler der besten Singleplayer Shooter Kampagne&lt;/a&gt; der letzten Jahre überraschend Apex Legends veröffentlicht. Die Positionierung zwischen dem bunten Klamauk von Fortnite und dem oft etwas zu gnadenlosen Blackout hat meinen Freunden und mir so gut gefallen, dass wir damit begonnen haben, regelmäßige Apex Abende einzuplanen. Bis zu diesem Tag hat sich das nicht geändert, weshalb die Lebensdauer von Apex  in meinem Fall bereits all anderen Genrevertreter ausgestochen hat. Für 0,- EUR ein ziemlich guter Deal. Mehr zu Apex gibt es in unserem &lt;a href=&#34;http://podcast.sothi.de/swp-nanocast-011-apex-legends/&#34;&gt;Nanocast&lt;/a&gt; vom 8. April.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Space Pirate Trainer - Oculus Quest</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/spacepiratetrainer/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Die kabellose Quest macht den bereits 2016 erschienen Space Pirate Trainer zu einem Vorzeigetitel auf der neuen Oculus Hardware. Im Vergleich zur PC Version wurde die Bildqualität etwas verringert, aber das schadet der Illusion zu keiner Zeit. Viel entscheidender ist hier die Beweglichkeit, mit der man den Wellen an Weltraum Drohnen begegnen kann. Ducken, ausweichen, ja sogar am Boden rollen ist nun möglich. Und genau diese Freiheit rechtfertigt den Platz dieses Systems daheim neben den PCs und Konsolen dieser Welt. 👍&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Void Bastards - PC</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/voidbastards/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/voidbastards/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;Es ist nicht ganz einfach zu sagen für welchen Spielertyp Void Bastards empfehlenswert ist. Die Shooter Mechanik ist nicht besonders ausgefeilt.
Die Comic Optik ist überzeugend implementiert aber nicht jedermanns Sache. Gleiches gilt für die Rahmenhandlung à la Douglas Adams, die keinen Hehl daraus macht wie wenig ernst sie sich nimmt. Der strategische Modus ist dünn und trotz prozedural generierter Einsätze auf den herumtreibenden Raumschiffen, wiederholen sich die darin verbauten Elemente inklusive Gegner zu schnell. Somit brilliert Void Bastards in keiner Kategorie, hat mich aber als Gesamtpaket abgeholt. Der Spielfluss aus Mobilmachung, Teile suchen und Raumschiff erkunden bleibt auch durch die kulante Mechanik nach Ableben des Spielers aufrechterhalten. Ich empfehle deshalb die voreingestellte Schwierigkeit zu erhöhen, um sich selbst zu einem taktischeren Vorgehen zu zwingen. Im schlimmsten Fall darf man mit den Eigenheiten der nächsten Figur an fast der gleichen Stelle weitermachen. 👍&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Rage 2 - PC</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/rage2/</link>
      <pubDate>Thu, 30 May 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/rage2/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;Die unerwartete Fortsetzung des 2011er &amp;lsquo;Rage&amp;rsquo; ist trotz Open World Komponente hauptsächlich für das Publikum der Bethesda Shooter Doom und Wolfenstein empfehlenswert. Rage 2 ist trotz der modernen Technik ein Spiel alter Machart. Handlung und Umgebung sind nur ein Vehikel, um den Spieler möglichst schnell wieder in eine wahnwitzige Kampfsituation zu befördern. Wer wenig Zeit zwischen Schusswechseln und dem nächsten Upgrade verschwenden will und gleichzeitig einen Hauch offener Welt mitnehmen möchte, ist mit Rage 2 sehr gut bedient. 👍&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Apex Legends - PC</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/apexlegends/</link>
      <pubDate>Sat, 18 May 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Dieser Ableger der Titanfall Reihe verdient den ursprünglichen Hype auch noch vier Monate nach Erscheinen. Apex ist, abgesehen von vereinzelten Latenz Spitzen bei Matchbeginn, technisch sauber implementiert und etwas zugänglicher für Spieler der klassischen Deathmatch Shooter anno &amp;lsquo;99. Ich hätte mir noch etwas mehr aus dem Bewegungsmodell der Titanfall Piloten gewünscht aber auch in der aktuellen Form überzeugt mich die Spielmechanik mehr als die der Genre-Vertreter. Die &lt;a href=&#34;https://www.polygon.com/2019/4/12/18300950/apex-legends-content-decline-update-patch-fortnite&#34;&gt;Kritik an der Service Komponente&lt;/a&gt; des Titels kann relevant sein, wenn man den kosmetischen Inhalten Bedeutung beimisst. 👍&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>The Messenger - Switch</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/themessenger/</link>
      <pubDate>Thu, 09 May 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Wäre da nicht der etwas schwerfälligere Mittelteil, hätte man den 8-bit / 16-bit Plattformer direkt in den Olymp der ganz großen Retro Pixler aufgenommen. Die ersten vier Stunden sind fordernd, witzig und vor allem abwechslungsreich. Leider hat man hier nicht rechtzeitig Feierabend angemeldet, sondern bastelt noch ein bisschen an Metroidvania-very-light. Gibt ja Leute, die mögen Backtracking, aber ich gehöre nicht dazu. Gegen Ende gibt&amp;rsquo;s dann aber doch noch ein paar Überraschungen, warum ich den Messenger auch insgesamt noch in die Top 20% der Switch Spiele platziere.
👍&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>RedDeadRedemption2</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/reddeadredemption2/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Mar 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/reddeadredemption2/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#RedDeadRedemption2 👎 
Langeweile auf al­ler­höchs­tem Niveau.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>MegaMan11</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/megaman11/</link>
      <pubDate>Tue, 01 Jan 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/megaman11/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#MegaMan11 👍 
Teil 11 findet endlich die richtige Formel um alt und neu zu kombinieren. So darf es gerne weitergehen.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Weihnachtsspezial 2018</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2018/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/weihnachten2018/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;&lt;em&gt;Anmerkung: Diese Liste ist Teil von &lt;a href=&#34;https://blog.sothi.de/2018/12/weihnachtsspezial-2018-teil-1.html&#34;&gt;Sothi&amp;rsquo;s Weihnachtsspezial 2018&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;platz-1-into-the-breach-switch&#34;&gt;Platz 1: Into the Breach (Switch)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Das zweite Spiel der FTL Macher setzt dem Jahr 2018 die Krone auf. Keine cineastische Produktion, kein ray-tracing sondern 64 Felder pro Runde in minimalistischer Pixel Optik sorgen für komprimierte Rundentaktik-trifft-Pacific-Rim. Jede Runde ist ein knifflig generiertes Puzzle, das aber stets eine ordentliche Lösung bietet. Die Einsätze meines Mech Squads sind über eine Kampagne mit vier Inseln plus finale Schlacht verteilt. Alle Upgrades gehen nach der Eliminierung des Squads verloren und ich darf nur einen Piloten mitsamt seiner Erfahrung in die nächste Zeitlinie, das Plot Device für das Rogue Element, mitnehmen. All das ist so kurzweilig und fordernd umgesetzt, dass ich kein anderes Spiel dieses Jahr länger auf der Switch gespielt habe. Auch nach meiner ersten erfolgreichen Zeitlinie bin ich sofort mit einer neuen, freigeschalteten Mech Einheit in die nächste Parallel-Welt gestartet. Je nach gewähltem Squad ändert sich auch die Taktik mitunter vollständig, was mich auch jetzt noch immer wieder ans mobile Endgerät zurücktreibt.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>ShadowOfTheTombRaider</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/shadowofthetombraider/</link>
      <pubDate>Mon, 24 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/shadowofthetombraider/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#ShadowOfTheTombRaider 😐
Überraschend mittelmäßig. Hübsch anzusehen aber ohne echte Highlights bei Gameplay und Plot.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>SpiderManPS4</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/spidermanps4/</link>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/spidermanps4/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#SpiderManPS4 👍
Ultimative Open-World Interpretation des Marvel Helden mit hypnotischer Schwing-Mechanik.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Detroit</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/detroit/</link>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;#Detroit 👍 
Trotz einiger fremd-schäm-Szenen gegen Ende fesselt die interaktive Sci-Fi Geschichte nicht nur wegen der opulenten Optik.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Into the Breach</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/intothebreach/</link>
      <pubDate>Sat, 19 May 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/intothebreach/</guid>      
      <description>
        &lt;img src="https://www.3dshooter.com/images/intothebreach.jpg" alt="Featured image for Into the Breach" /&gt;
      &lt;p&gt;Schnell scheitern, lange knobeln. Permadeath Rundenstrategie mit motivierender Progression. Ein moderner Klassiker.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>GodOfWar</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/godofwar/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/godofwar/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#GodOfWar 👍
Hier halten sich Action, Plot &amp;amp; Inhalt auf höchstem Niveau die Waage. System Seller geht so.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>AWayOut</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/awayout/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/awayout/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#AWayOut 👍 
Unerwartetes Co-Op-only Abenteuer mit wenig Gameplay aber viel Liebe zum Detail. Das Finale verdient besondere Anerkennung.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Stellaris</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/stellaris/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;#Stellaris (2.0) 👍🏼
Die Präsentation bleibt unverändert aber das Update spielt sich u.a. dank Sternenbasen um einiges flüssiger.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Vermintide2</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/vermintide2/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/vermintide2/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Vermintide2 👍🏼 
Linearer Nahkampf-Shooter atmosphärisch umgesetzt und mit drei Freunden ein Co-Op Glanzstück.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>TheEvilWithin2</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/theevilwithin2/</link>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/theevilwithin2/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#TheEvilWithin2 👍🏼
Rundherum verbessertes Horror Sequel kommt mit etwas Open World daher ohne die Spannung zu verlieren. Ausnahmetitel.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Destiny2</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/destiny2/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Nov 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/destiny2/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Destiny2 👍🏼
Für den kooperativen Actionspieler sicherlich ein Pflichttitel mit wesentlich mehr Content zum Start als der Vorgänger.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Wolfenstein2</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/wolfenstein2/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Nov 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/wolfenstein2/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Wolfenstein2 👍🏼
New Colossus gelingt es noch einmal einen bedrückenden und irrwitzigen Plot mit erstklassiger Action zu vereinen.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>TheEvilWithin</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/theevilwithin/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/theevilwithin/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#TheEvilWithin 👍
Unfaire Passagen und nervige Bosse schaden dem Horror Epos. Als Budget Titel aber sehr empfehlenswert.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>QuakeChampions</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/quakechampions/</link>
      <pubDate>Thu, 07 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/quakechampions/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#QuakeChampions 👍🏼
Erbarmungsloser Online Shooter der alten Schule. Hat trotz erträglicher F2P Mechanik keinen Mainstream Appeal.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>SonicMania</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/sonicmania/</link>
      <pubDate>Thu, 07 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/sonicmania/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#SonicMania 👍🏼
Gelungene Reise zurück in SEGAs goldenes Jump ’n’ run Zeitalter. Könnte gelegentlich etwas fairer mit der Steuerung sein.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Hellblade</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/hellblade/</link>
      <pubDate>Wed, 16 Aug 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/hellblade/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Hellblade 👍🏼
Bild- und tongewaltiger Trip in den Wahnsinn einer Kriegerin. Trotz ein paar unnötiger Rätsel ein ganz besonderer Titel.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Tacoma</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/tacoma/</link>
      <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/tacoma/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Tacoma 😑
Etwas trockenes &amp;amp; kurzes Detektivspiel vor SciFi Kulisse. Den eigentlich interessanten Plot muss man sich zu mühsam erkämpfen.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Prey</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/prey/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/prey/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Prey 👍🏼
Pflichttitel für den Sci-Fi Shooter Fan oder System Shock Verehrer. Umfangreiche Quests und bis zum Schluss mysteriös.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>SpecterOfTorment</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/specteroftorment/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/specteroftorment/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#SpecterOfTorment 👍🏼
Toller Side-Scroller in trashiger 8-Bit Fantasy Welt. Weniger schwierig als Mega Man, aber ebenso unterhaltsam.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>BreathOfTheWild</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/breathofthewild/</link>
      <pubDate>Mon, 22 May 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/breathofthewild/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#BreathOfTheWild 👍🏼
Lahmer Einstieg, insgesamt aber ein sehr gutes Open World Zelda. Der Wunsch nach komplexeren Dungeons besteht.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>TheDivision</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/thedivision/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Apr 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/thedivision/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#TheDivision 👍🏼
Weniger MMO und mehr Handlung hätte hier nicht geschadet. Die taktischen Gefechte machen besonders im Coop richtig Spaß.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>ThimbleweedPark</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/thimbleweedpark/</link>
      <pubDate>Sun, 09 Apr 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/thimbleweedpark/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#ThimbleweedPark 👍🏼
Neben den vielen Ü40 Anspielungen ein richtig starkes Adventure. Das Finale kann man mögen, muss man aber nicht.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Torment</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/torment/</link>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/torment/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Torment 👍🏼
Sperrige Textwüsten &amp;amp; spaßlose Kämpfe schaffen es nicht dieses Crossover Epos zu Fall zu bringen. Ein RPG für die Ewigkeit.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>ShadowTactics</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/shadowtactics/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/shadowtactics/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#ShadowTactics 👍🏼
Umfangreiche Echtzeit-Taktik im historischen Japan. Manchmal an der Quickload Frustgrenze, fesselt aber bis zum Schluss.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>ResidentEvil7</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/residentevil7/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Feb 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/residentevil7/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#ResidentEvil7 👍🏼
Lediglich einzelne Bosskämpfe stören eine ansonsten perfekte Wiederbelebung der Resident Evil Serie. Paranoia auf Rezept!&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>BatmanTelltale</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/batmantelltale/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Jan 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/batmantelltale/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#BatmanTelltale 👍🏼
Bekanntes, minimalistisches Gameplay mit schludriger Technik katapultiert sich durch spannende Story noch zur Empfehlung.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>DeadRising4</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/deadrising4/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/deadrising4/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#DeadRising4 😑
Weniger Schwierigkeit, weniger Stress, weniger Anspruch. Mäßige Story in bekanntem Spielkonzept reizt höchstens Genre Fans.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Titanfall2</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/titanfall2/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/titanfall2/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Titanfall2 (Solo) 👍🏼
Unerwartet brillant. Zieht in sechs Stunden alle Register einer perfekten Shooter Kampagne mit Buddy-Plot.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Tyranny</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/tyranny/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Dec 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/tyranny/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Tyranny 😑
Solides Anti-Helden RPG der alten Schule, das mehr auf Entscheidungen als auf lebendige Welt &amp;amp; Quests setzt. Kein Pflichttitel.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>InfiniteWarfare</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/infinitewarfare/</link>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/infinitewarfare/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#InfiniteWarfare (Solo) 👍🏼
Der Krieg im Weltraum funktioniert trotz flüchtigem Plot durch gut geschriebene Figuren und straffe Action.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>AxiomVerge</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/axiomverge/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/axiomverge/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#AxiomVerge 👍🏼
Der beste Metroidvania Titel für den PC. Optik, Sound &amp;amp; Story in kurioser Sci-Fi Welt laden zur langfristigen Erkundung ein.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>This Is The Police</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/thisisthepolice/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Sep 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/thisisthepolice/</guid>      
      <description>
      &lt;!-- raw HTML omitted --&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>HerStory</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/herstory/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Sep 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/herstory/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#HerStory  👍🏼
Minimalistisches Video-Kammerspiel das weit über Räuber &amp;amp; Gendarm hinausgeht und noch lange nach dem Abspann im Kopf bleibt.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Headlander</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/headlander/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Sep 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/headlander/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Headlander 👍🏼
Verrückter Platformer in Retro-Sci-Fi Optik mit einem guten Schuss Metroid und etwas Blödelei. Spielt man gerne bis zum Ende.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>TheSwapper</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/theswapper/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Sep 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/theswapper/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#TheSwapper 👍🏼
Kniffliger aber fairer Dark-Sci-Fi Puzzler mit mehr Tiefgang als man zunächst erwartet.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>NoMansSky</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/nomanssky/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Aug 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/nomanssky/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#NoMansSky 😑
Zufallsgenerierte Endlos-Weltraumerkundung ohne nennenswerte Dramaturgie und mit viel verschenktem Potential.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>TheSolusProject</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/thesolusproject/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Aug 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/thesolusproject/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#TheSolusProject 😑
Atmosphärische Erkundung einer Alien-Welt mit viel Lauferei und dämlichem Ende.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Inside</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/inside/</link>
      <pubDate>Thu, 28 Jul 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/inside/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Inside ❓
Düsterer, atmosphärischer Sidescroller mit teils nervigen trial/error Puzzles. Beim Ende besteht Interpretationsbedarf.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Duskers</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/duskers/</link>
      <pubDate>Sat, 16 Jul 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/duskers/</guid>      
      <description>
      &lt;!-- raw HTML omitted --&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>TheVanishingofEthanCarter</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/thevanishingofethancarter/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Jun 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;#TheVanishingofEthanCarter 👍🏼
Malerisches First Person Mysterium für Entdecker. Nur so gut wie der Spieler der sich darauf einlässt.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>House of the Dying Sun</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/houseofthedyingsun/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Jun 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/houseofthedyingsun/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;Nein, House of the Dying Sun ist kein X-Wing, Tie Fighter oder Freespace. Dazu fehlt dem Indie-Titel von Ex-Bungie Designer     Mike Tipul der große Rahmen einer Weltraum Oper. Gerade mal fünf Sätze genügen &amp;ldquo;House&amp;rdquo; um 14 Missionen Raumkampf     einzuleiten. Es dauert dann drei bis vier Runden bis man bemerkt, dass hier doch ein richtig gutes Spiel versteckt ist,     das im Kern das Gameplay der alten Disketten-Legenden wiederbelebt und mit etwas Taktik verfeinert. Im Verlauf der Kampagne     darf man nämlich seine Flotte mit Jägern und Schlachtschiffen aufstocken, ausrüsten und im Gefecht dirigieren (Grüße     von Homeworld). Das hat bei mir ordentlich funktioniert und insgesamt auch zum Ambiente der großen Raumschlachten beigetragen.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Overwatch</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/overwatch/</link>
      <pubDate>Sun, 29 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/overwatch/</guid>      
      <description>
      &lt;!-- raw HTML omitted --&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Day of the Tentacle</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/dayofthetentacle/</link>
      <pubDate>Thu, 26 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/dayofthetentacle/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;Ohne Hilfsmittel forderndes aber definitiv lösbares Juwel der Lucasarts-Ära. Witzig, quirlig &amp;amp; sauber modernisiert.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>DOOM</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/doom/</link>
      <pubDate>Thu, 26 May 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Es freut mich ganz besonders, dass nach der gelungenen Wiederbelebung von Wolfenstein nun auch die 90er Jahre Ikone &amp;ldquo;DooM&amp;rdquo; in adäquater Weise neu aufgelegt wurde. Sicherlich hat man sich hier die Kritik am 2004er Reboot sehr zu Herzen genommen. Raus mit den erzwungenen Schreckmomenten, her mit einer Shooter-Mechanik, die nicht nur OK ist, sondern meiner Meinung nach durchaus Referenz-Qualität hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Befürchtungen, dass die sogenannten &amp;ldquo;Glory-Kills&amp;rdquo; (damals hätte bereits der Name den Titel auf den Index geschickt) den Spielfluss behindern, kann ich nicht bestätigen. Mit etwas Übung wird das ganze dadurch eher zu einem rasanten Ballett des Dämonentötens — nur eben ohne Tutu. Freunde des Originals werden durch zahlreiche Anspielungen, auch musikalischer Natur, an die gute alte Zeit erinnert und dürfen wie damals in relativ offenen Karten nach allerlei Geheimnissen &amp;amp; Upgrades suchen. In der Story ist von &lt;a href=&#34;https://www.penny-arcade.com/comic/2016/05/20/renewables&#34;&gt;Höllenenergie&lt;/a&gt; die Rede.😑&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>TheWitness</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/thewitness/</link>
      <pubDate>Thu, 28 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/thewitness/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#TheWitness&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wunderschönes &amp;amp; einmaliges First-Person-Rätselspiel. Tipp: Mit dem Partner spielen. Nicht Spicken. Stift &amp;amp; Papier mitbringen.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>QuakeLive</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/quakelive/</link>
      <pubDate>Sat, 23 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/quakelive/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#QuakeLive
Neuauflage des essentiellen Pro-Shooters für die Generation Steam. Wohltuend für Puristen sowie Verweigerer des F2P Wahnsinns.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Homeworld</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/homeworld/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/homeworld/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;#Homeworld Deserts of Kharak
Am Boden gebliebene Strategie mit stimmiger Story aber leicht konfuser Truppensteuerung. Für Fans.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>ArkhamKnight</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/arkhamknight/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      &lt;p&gt;#ArkhamKnight
Endgültiges Batman Meisterwerk das lediglich in wenigen Batmobil Sequenzen nervt. Ansonsten kaum noch zu toppen.&lt;/p&gt;
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    </item>
    
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      <title>AshesOfTheSingularity</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/ashesofthesingularity/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      &lt;p&gt;#AshesOfTheSingularity: Nicht ganz der Scope von SupCom - muss auch nicht. Weniger Micro Management mit gutem Armee-System
DX12 Showcase&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
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      <title>BrokenAge</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/brokenage/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;#BrokenAge Teil 2 löst das Versprechen aus dem ersten Akt nicht ein. Enttäuschend langatmig.&lt;/p&gt;
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      <title>MasterofOrion</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/masteroforion/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;#MasterofOrion (EA): 4X Runden-Strategie für den Casual Weltraum Strategen. Nicht allzu komplex aber fesselnd mit stimmiger Präsentation.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
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      <title>QuantumBreak</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/quantumbreak/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;#QuantumBreak
Zeitreise Mär &amp;amp; leichte Action Kost prominent besetzt. Verbindet Realfilm &amp;amp; Spiel ordentlich. Insgesamt okay.&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
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      <title>Soma</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/soma/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;#Soma Unbewaffnetes Ausnahme Sci-Fi Erlebnis mit Tiefgang und grusliger Endzeit-Unterwasserwelt.&lt;/p&gt;
      </description>

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      <title>Warhammer</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/warhammer/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      &lt;p&gt;#Warhammer #Vermintide: Kerniger Left 4 Dead Klon mit Nahkampf-Fokus und stimmungsvollen Missionen. Coop-only!&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
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      <title>Witcher3</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/witcher3/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;#Witcher3 verhöhnt Quests, Grafik &amp;amp; Umfang aller anderen Genre-Titel. Wahrscheinlich das beste Spiel unserer Zeit.&lt;/p&gt;
      </description>

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      <title>Bayonetta</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/bayonetta/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Nach 20 Stunden habe ich keine Ahnung was uns der Autor mit Bayonetta 1 &amp;amp; 2 sagen wollte. Egal. Action-Referenz auch für Japan-Muffel. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

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      <title>Mario Kart 8</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/mariokart8/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Ewig jung geblieben und auf das Wesentliche konzentriert. Mit Glück und Verstand wieder der beste will-nur-spielen-Racer und U Seller. Mario Kart eben. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
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      <title>Offworld Trading Company</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/offworldtradingcompany/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Offworld Trading Company ist Realtime Aufbau-Strategie für schnelldenkende Wirtschaftler. Zwischendurch sehr nett aber Preissenkung abwarten. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Pillars of Eternity</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/pillarsofeternity/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Pillars of Eternity ist eine schöne Reise in die Vergangenheit der Infinity Engine Spiele. Am Ende etwas holprig aber dennoch spielenswert. Die Titelmelodie bleibt noch lange nach dem Ende im Ohr. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>The Witcher 3</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/thewitcher3/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2015 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/thewitcher3/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;Witcher 3 verhöhnt Quests, Grafik &amp;amp; Umfang aller anderen Genre-Titel. Wahrscheinlich das beste Spiel unserer Zeit. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Wolfenstein</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/wolfenstein/</link>
      <pubDate>Wed, 28 May 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Wolfenstein ist 2014 eine schizophrene Schießballade, die erfolgreich gängige Genre-Mechaniken über Bord wirft um ein technisch solides, oft auch groteskes, aber stets kurzweiliges Programm zu inszenieren. Schizophren deshalb, da man abseits der überzogenen Nazi-Eliminierung nicht selten sehr abrupt in ruhige, emotionale Sequenzen überführt, die in scharfem Kontrast zum sonstigen Spielverlauf stehen. Das ist im Ansatz gut, wird aber leider erst gegen Ende des Spiels zunehmend interessant und sollte in einem möglichen Sequel durchaus ausgebaut werden. Wirklich ärgerlich ist die Tatsache, dass man nach einem durchweg gelungenen Spiel nicht den Mut hatte das DLC-kompatible Finale gegen einen echten Schlussstrich zu tauschen. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Hotline Miami</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/hotlinemiami/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/hotlinemiami/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;Hotline Miami ist ein perfekter traumwandlerischer Mördersimulator mit Pixel Vibe und einer legendären elektronischen Klangkulisse. Das ist alles. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Monaco</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/monaco/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/posts/monaco/</guid>      
      <description>
      &lt;p&gt;Wenn es Monaco nicht gäbe, müsste man es erfinden. Ein Top-Down Arcade Schleicher mit überdrehter Optik und gnadenlos effektivem Online Teamwork. Andy Schatz hat es fertiggebracht, die gängigen Diebestricks in einen lockerleichten Indie Titel zu verpacken, der seinen Mehrwert nicht nur durch die grundverschiedenen Pixel-Einbrecher bringt, sondern überraschenderweise das Gefühl eines großen Bankraubs besser transportiert als so manches millionenschwere Konkurrenzprodukt. Jeder auch nur im Ansatz aufkommende Frust löst sich durch die turbulente aber weitgehend freundliche Gemeinde globaler Komplizen schnell in Wohlgefallen auf und motiviert dann auch noch das letzte Goldstück aus dem Tresor zu ergaunern. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>The Last Federation</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/thelastfederation/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Die Globalstrategie im All ist seit jeher ein beliebtes Sujet der Indie Szene. The Last Federation kombiniert in dieser Variante die strategische Bühne einer zufälligen Sternenkarte mit stressfreien, weil pausierbaren, taktischen Echtzeitkämpfen. Gesteuert wird hier lediglich ein einzelner raumfahrender Agent, dessen Ziel die Vereinigung aller angetroffenen Spezies in die namensgebende Föderation ist. Die Vielzahl an simulierten Parametern macht das interplanetare Einmischen zu einer unterhaltsamen aber auch anstrengenden Angelegenheit und das trotz einer sehr guten Einführung. The Last Federation funktioniert besonders für den intriganten galaktischen Strippenzieher, der sich mit komplexen Systemen anfreunden kann und keinen Wert auf eine bombastische Präsentation legt. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Thief</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/thief/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Müsste man die Neuinterpretation von Thief mit einem einzigen Adjektiv beschreiben, wäre das wohl „inkonsequent“. Während man die stimmig trübselige Atmosphäre sowie die motivierend knifflige Mechanik des Diebeshandwerks lobenswert erwähnen darf, hat man es trotz interessant gestalteter Nebenmissionen doch nicht geschafft ein geöltes Gesamterlebnis zu konstruieren. Zu oft wird das Spielen an sich durch zähe Ladebildschirme unterbrochen, zu oft findet man sich bei der Kollekte sinnlosen Tands wieder. Allein unkritisch, wäre da nicht der überraschend belanglose rote Faden der einen gegen Schluss noch mit einer gehörigen Portion „Warum?“ ziehen lässt. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Titanfall</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/posts/titanfall/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2014 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>
      &lt;p&gt;Es genügen oft wenige Details, kleine Änderungen und robuste Technik um aus einer soliden Formel einen echten Gewinner zu schmieden. Titanfall nimmt den gemeinen Online-Shooter, implantiert ihm ein genau so freches wie ausgeklügeltes Bewegungsmodell sowie die titelgebenden Panzerläufer und schnürt daraus ein Gesamtpaket, das Anhänger des Genres so in keiner Weise ignorieren können. Obgleich es nüchtern betrachtet weder technische Überlegenheit besitzt noch echtes spielerisches Neuland betritt, gelingt es Titanfall auch notorische Mehrspielerverweigerer wieder für mehr als einen Abend zu motivieren. -fh&lt;/p&gt;
      </description>

    </item>
    
    <item>
      <title>Search</title>
      <link>https://www.3dshooter.com/search/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://www.3dshooter.com/search/</guid>      
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