SWP 73 Avowed

Alex und ich unterhalten uns im Spielwiese Podcast 73 über Avowed. Anbei das maschinell erstellte Transkript. [Alex] (0:13 - 1:08) Servus, Grüezi und hallo und herzlich willkommen zur 73. Ausgabe unseres Spielwiese-Podcasts. Und Leute, es kommt mir so vor, als wäre es erst gestern gewesen, dass wir über Dragon Age 4 gesprochen haben. Ein episches Rollenspiel, das mittlerweile bei PlayStation Plus verscheuert wird für quasi nix. Aber auch heute haben wir wieder ein wunderbares, ein episches Rollenspiel auf Lager. [Weiterlesen...]

SWP 72 Ungespielt – Half-Life 2

Ich habe kürzlich im Rahmen der Reihe „Ungespielt" des Spielwiese Podcasts mit Kai über Half-Life 2 gesprochen. Anbei das maschinell erstellte Transkript. [Flo] (0:12 - 0:37) Servus, Grüezi und hallo liebe Freunde zum Spielewiese Podcast Nummer 72 heute und wir machen heute ein bisschen ungespielt und für ungespielt habe ich mir den Kai eingeladen. Hallo Kai! Hallo Flo! Ja Kai, ungespielt, ich bin das erste Mal dabei, du hattest schon mal die Ehre oder hattest schon mal zweimal die Ehre, stimmt das? [Weiterlesen...]

Gears Tactics - Savegame Transfer von Gamepass zu Steam Version

Der Speicherort für Spielstände von Gears Tactics ist hier dokumentiert. Leider ist es mit einfachem Kopieren der Dateien nicht getan. Dieser Steam Community Thread bringt uns auf die richtige Spur, löst das Problem aber noch nicht vollständig. Just in case anybody searches for this (like I did), you CAN copy the saves over. They will need to be renamed. Get the save paths from pcgamingwiki, then copy the xbox game pass saves somewhere so you can work on them. [Weiterlesen...]

Weihnachtsspezial 2024

Alle Jahre wieder darf ich an dieser Stelle das Weihnachtsspezial abdrucken. Gemäß den Regeln von Sothis Spielwiese geht es hier nicht darum, welche Spiele 2024 erschienen sind. Nein: Ich verrate euch, welche Spiele mir dieses Jahr am meisten Spaß gemacht haben und welcher Titel besonders enttäuscht hat. [Weiterlesen...]

Dragon Age: The Veilguard

Ich überlege, was genau mich an Veilguard dazu gebracht hat, bis zum Ende dabei zu bleiben. Ironischerweise wahrscheinlich das Kampfsystem, obwohl es sich für jemanden, der gerade von Elden Ring kommt, sogar etwas schlampig anfühlt, weil trotz der Actionlastigkeit im Hintergrund doch noch ein Rundenticker läuft. Aber im Endeffekt fand ich das Tüfteln mit den Skills und das Balancing bei den Gefechten ziemlich motivierend designt. Auch technisch kann man nicht meckern, obwohl der Grafikstil nicht jedem gefallen muss und von Dark Fantasy nicht mehr viel übrig geblieben ist. [Weiterlesen...]

Tactical Breach Wizards

In der Flut an Indie-Titeln ist Tactical Breach Wizards zunächst bei mir untergegangen – großer Fehler. Viele Indies haben oft kluge Mechaniken, aber es fehlt das Drumherum. TBW trifft mit seiner “Vorschau”-Rundentaktik direkt einmal den “Into The Breach”-Nerv bei mir. Jede Mission ist ein Puzzle, bei dem es immer eine gute Lösung gibt, an der man gerne knobelt. Das Drumherum ist dankenswerterweise kein Rogue-Lite, sondern eine altmodische lineare Kampagne mit einer wirklich spannenden Story in einem absurden Szenario, das so eigentlich gar nicht funktionieren sollte. [Weiterlesen...]

System Shock Remake

Lasst euch von dem sperrigen Einstieg und dem Retro Pixel Look der Texturen nicht abschrecken. Nach ca. 1 - 2 Stunden war ich der irren Raumstation und ihrem Master-Control-Programm Shodan (wieder) komplett verfallen. Kaum zu glauben wie viele Freiheiten und Komplexität ‘94 schon drin waren während die ganze Welt sich noch durch Doom geballert hat. Ein Tipp zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads: Lasst auf jeden Fall die Kategorie der „Mission“ auf Normal. [Weiterlesen...]

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