Monaco

Wenn es Monaco nicht gäbe, müsste man es erfinden. Ein Top-Down Arcade Schleicher mit überdrehter Optik und gnadenlos effektivem Online Teamwork. Andy Schatz hat es fertiggebracht, die gängigen Diebestricks in einen lockerleichten Indie Titel zu verpacken, der seinen Mehrwert nicht nur durch die grundverschiedenen Pixel-Einbrecher bringt, sondern überraschenderweise das Gefühl eines großen Bankraubs besser transportiert als so manches millionenschwere Konkurrenzprodukt. Jeder auch nur im Ansatz aufkommende Frust löst sich durch die turbulente aber weitgehend freundliche Gemeinde globaler Komplizen schnell in Wohlgefallen auf und motiviert dann auch noch das letzte Goldstück aus dem Tresor zu ergaunern. [Weiterlesen...]

The Last Federation

Die Globalstrategie im All ist seit jeher ein beliebtes Sujet der Indie Szene. The Last Federation kombiniert in dieser Variante die strategische Bühne einer zufälligen Sternenkarte mit stressfreien, weil pausierbaren, taktischen Echtzeitkämpfen. Gesteuert wird hier lediglich ein einzelner raumfahrender Agent, dessen Ziel die Vereinigung aller angetroffenen Spezies in die namensgebende Föderation ist. Die Vielzahl an simulierten Parametern macht das interplanetare Einmischen zu einer unterhaltsamen aber auch anstrengenden Angelegenheit und das trotz einer sehr guten Einführung. [Weiterlesen...]

Thief

Müsste man die Neuinterpretation von Thief mit einem einzigen Adjektiv beschreiben, wäre das wohl „inkonsequent“. Während man die stimmig trübselige Atmosphäre sowie die motivierend knifflige Mechanik des Diebeshandwerks lobenswert erwähnen darf, hat man es trotz interessant gestalteter Nebenmissionen doch nicht geschafft ein geöltes Gesamterlebnis zu konstruieren. Zu oft wird das Spielen an sich durch zähe Ladebildschirme unterbrochen, zu oft findet man sich bei der Kollekte sinnlosen Tands wieder. Allein unkritisch, wäre da nicht der überraschend belanglose rote Faden der einen gegen Schluss noch mit einer gehörigen Portion „Warum? [Weiterlesen...]

Titanfall

Es genügen oft wenige Details, kleine Änderungen und robuste Technik um aus einer soliden Formel einen echten Gewinner zu schmieden. Titanfall nimmt den gemeinen Online-Shooter, implantiert ihm ein genau so freches wie ausgeklügeltes Bewegungsmodell sowie die titelgebenden Panzerläufer und schnürt daraus ein Gesamtpaket, das Anhänger des Genres so in keiner Weise ignorieren können. Obgleich es nüchtern betrachtet weder technische Überlegenheit besitzt noch echtes spielerisches Neuland betritt, gelingt es Titanfall auch notorische Mehrspielerverweigerer wieder für mehr als einen Abend zu motivieren. [Weiterlesen...]

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