Doom
Meine ganz persönlichen Erwartungen hat Doom: The Dark Ages leider nicht erfüllt. Und das liegt nicht an den Änderungen in der Spielmechanik im Vergleich zu meinem geliebten Eternal. Mir ist völlig klar, dass dessen Tempo und die Vielzahl an Mechaniken viele Spieler schnell überfordern können – und dass sich viele wieder den fokussierteren Ansatz des 2016er DOOM gewünscht haben. Für mich aber hat genau das den Vorgänger auf das höchste Podest gehoben.
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I recently bought a Ulanzi TC001 Smart Pixel clock and thought it was only logical to build a DOOM playtime counter in preparation for DOOM: The Dark Ages.
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Eternal degradiert den Vorgänger zum erweiterten Tutorial. 👍
Es freut mich ganz besonders, dass nach der gelungenen Wiederbelebung von Wolfenstein nun auch die 90er Jahre Ikone “DooM” in adäquater Weise neu aufgelegt wurde. Sicherlich hat man sich hier die Kritik am 2004er Reboot sehr zu Herzen genommen. Raus mit den erzwungenen Schreckmomenten, her mit einer Shooter-Mechanik, die nicht nur OK ist, sondern meiner Meinung nach durchaus Referenz-Qualität hat.
Befürchtungen, dass die sogenannten “Glory-Kills” (damals hätte bereits der Name den Titel auf den Index geschickt) den Spielfluss behindern, kann ich nicht bestätigen.
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